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Cosa 'e Mandinga










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Sourport: Cualquiera
Dificultad: Difícil
 
  Esto es un compilado de versiones "remasterizadas" de viejos mapas míos en formato clásico, más algunos nuevos o inéditos. Además, coincide con mi décimo aniversario mapeando, así que cumple como edición especial.
  Quise mantener el espíritu clásico de los mapas y no meter millones de detalles por poner; aun así algunos fueron notablemente cambiados y de todas maneras, unos pocos sectores bien puestos pueden cambiar enormemente el aspecto original.
  Me enfoqué más que nada en hacer la jugabilidad lo más clara y dinámica posible. Aunque trabajé sobre la jugabilidad original, hay varios combates que fueron totalmente rehechos.
  El lado negativo, es que para que funcionase mejor como episodio, si deciden jugar siempre empezando por la pistola los mapas serán posibles pero más ajustados que las versiones originales, así que hay que tener buena puntería.

Nombre nuevo /  Nombre viejo
11- Chaos                  El caos reptante
12- The docks              Psychosis series bonus level
13- Dark holes             The dark holes of the mind
14- Guard Tower            Maten a Aluqah

15- The Cold future        The cold embrace of future
31- Doomed world entrance  Banished lands
32- Doomed world exit      Banished lands 2: the symetrycal massacre
16- Teleportation central  Island of pain
17- Physcho city           Psychosis series II: Paranoia
18- Archaeological site    El cáliz de la vida
19- Hearth of evil         Io

20- It                     [unreleased]

ZT-96


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DoomWorld Mirror

Source port: ZDoom.
Dificultad: Difícil.

Premios: 1º puesto en el 2º Torneo de Zdoom de Diseño Doom.

ZT-96 empezó como un MOD de armas que quería acompañar de un "sencillo" mapa para probarlas... y que se me fue de las manos. El resultado es una extensa fortaleza de un peculiar estilo alienígena, bastante vistosa, con amplios espacios abiertos y un diseño que lo hace variado y dinámico. Como se puede esperar de un mapa con 9 armas nuevas, de una jugabilidad de tipo bestial, con bichos saliendo en cantidades industriales desde el comienzo. No lo califico como muy difícil porque, para variar, incluí niveles de dificultad que detallo en el archivo de texto, así que hay para todos los gustos. Perosonalmente me parece uno de los más divertidos que he hecho y que ganara el 2º torneo de mapas de Zdoom organizado por Ricardoom, me dice que no soy el único que piensa lo mismo.

Last fortress of Hell


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Calificación: Bueno
Source port: Clásico.
Dificultad: Difícil.

Mapita clásico, no sólo por no requerir source-ports, sino también por el diseño, inspirado en viejos mapas e los '90 que busca alternar situaciones diferentes y originales con cierto aire de puzzles. La estética también está bastante cuidada, en especial en lo que se refiere a la iluminación, hay zonas realmente muy bellas. La dificultad es alta pero sin exagerar, hay muchos bichos pero tendremos recusos suficientes, si no los desperdiciamos.
Como contra para los exigentes, no hay mucha variedad de texturas, de hecho no verán nada muy diferente a lo que se ve en la imagen (pero no se hace molesto, me parece). Lo calificaré de muy bueno cuando me decida a alinear alguna que otra extura y toquetear algún que otro detalle. Por lo demás, un mapa agradable.

Beyond the walls of the night (v1.1)



DoomWorld Mirror

Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

Se trata de un escenario psicodélico/infernal/futurista flotando en el vacío. Es mi mapa más personal, un retorcido escenario onírico bastante original y absorbente. La dificultad no llega a ser un problema la mayor parte del tiempo, aunque hay algunos momentos complicados, como el Cyberdemonio; el incapié se a puesto, como dije, en que el jugador se "sumerja" en este mundo delirante y oscuro, donde hay mucho para explorar y diferentes lugares para visitar.

Horror in the deep (v1.3)

DoomWorld Mirror

Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

El hombre una vez más intenta traspasar sus fronteras... en una base subacuática, experimenta con peces para crear humanos que puedan vivir bajo el mar. El esultado: horrendas criaturas que intetarán acabar con la vida...

Horror en lo profundo es un mapa futurista ambientado en una base subacuática. Está entre mis mejores mapas, es vistoso, variado, buena jugabilidad con una cantidad sensata de munición y vida y no sé si original pero al menos no tan típico. Mención aparte merece el diseño: aprovechándome de las ventajas del zdoom, creé el efecto de "piso sobre piso" que da la sensación de poder recorrer realmente la base por dentro y por fuera a tu antojo.
Si bien la clificación es "difícil" la mayor parte del tiempo no habrá grandes sobresaltos, es al final que la cosa se pondrá dura.

Está inspirado en películas como "El abismo" y "Alerta en lo profundo".

The Chalice of Life



Download: [Versión mejorada incluída en Cosa 'e Mandinga]
Calificación: Excelente
Source port: Cualquiera
Dificultad: Difícil.

Premios: 2do puesto en el 7mo Torneo de Mapas de Cabro (puntuación: 8 ,57)

Un largo mapa que bien podría entrar el la "Psychosis series", aunque es más "realista" o conceptual, se supone que estamos en una fábrica en construcción. El mapa se desarrolla entre arquitecturas de grandes proporciones de formas retorcidas ubicada en la boca de un volcán; basta con ver la imagen para ver que no miento con lo de "grandes proporciones". Habrá bichos por doquier: muchos imps y zombies para divertirse con la ametralladora pero hay de los duros, también en cantidad. El mapa es largo y no del todo lineal y hay un poco de todo así que no pueden aburrirse. No tienen excusa.