Eden Loss (versión 2)



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Source port: ZDoom
Dificultad: Media

Eden Loss es un conjunto de ocho mapas, de los cuales los últimos cuatro son un HUB (es decir, que puedes ir y venir entre ellos libremente). En ellos haremos un viaje hacia un mundo subterráneo donde unos demonios espaciales (cuando no) han esclavizado a los otrora pacíficos "Imps".
Los escenarios, especialmente los naturales (cuevas, valles) son preciosos, nunca puse en un mapa tanto esfuerzo como en éste, además el diseño es bastante elaborado también y no me parece tan mareante como eso del HUB suguiere. La jugabilidad es algo variada, ayudada por el escenario: no sólo habrá que matar bichos (que los hay en cantidad), tendremos que superar obstáculos en los que será necesario saltar o estar prevenidos por algunas trampas.
No sabía bien que poner en la dificultad, tiene algunos momentos bastante jodidos pero en general es un viaje ameno, sin grandes inconvenientes.

ZT-96


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DoomWorld Mirror

Source port: ZDoom.
Dificultad: Difícil.

Premios: 1º puesto en el 2º Torneo de Zdoom de Diseño Doom.

ZT-96 empezó como un MOD de armas que quería acompañar de un "sencillo" mapa para probarlas... y que se me fue de las manos. El resultado es una extensa fortaleza de un peculiar estilo alienígena, bastante vistosa, con amplios espacios abiertos y un diseño que lo hace variado y dinámico. Como se puede esperar de un mapa con 9 armas nuevas, de una jugabilidad de tipo bestial, con bichos saliendo en cantidades industriales desde el comienzo. No lo califico como muy difícil porque, para variar, incluí niveles de dificultad que detallo en el archivo de texto, así que hay para todos los gustos. Perosonalmente me parece uno de los más divertidos que he hecho y que ganara el 2º torneo de mapas de Zdoom organizado por Ricardoom, me dice que no soy el único que piensa lo mismo.

Tutorial de Decorate

Pues eso, me he hecho un tutorial de Decorate. Para el que no sepa, es un sencillo lenguage para agregar objetos nuevos (monstruos, armas, etc.) en mapas hechos para el Zdoom y sus puertos derivados. Es de un nivel incial/medio, aunque bastante amplio y detallado.
Viene con un WAD de ejemplo.
http://www.divshare.com/download/5697470-2a0

Dolphin's Dream (v1.1)



DoomWorld Mirror

Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

(Copio el review hecho por Eye del Cul en Arcades3d.com )

A quienes hayáis jugado alguno de los mapas psicodélicos de Aluqah la estética de este nivel que nos ocupa ahora probablemente se os antojará conocida; plataformas suspendidas en el vacío, texturas metálicas y muchos espacios exteriores... [...]
Lo cierto es que este mapa va un poco más allá que sus predecesores; la atmósfera surrealista que encontrábamos en ellos se transforma aquí en un verdadero delirio lisérgico, una alucinación llena de luz y de color. Monstruos de colores -por ejemplo, los clásicos demonietes marrones aparecen en un sinfín de variedades azules, rojas, verdes o naranjas-; texturas de colores; iluminación de colores -toda una demostración de lo que puede hacer el Zdoom con ella, en realidad-... Incluso el cielo es de colores; aquí se ha empleado una skybox que va oscilando entre todos los tonos del arco iris. Algo totalmente fumado, sí.
La acción va en la onda de otros niveles de Aluqah; muchos diablillos y de vez en cuando alguna emboscada con esqueletos o cacodemonios. Quizás no tan dura como otras veces, ya que el número de botiquines y otras fuentes de vida resulta bastante razonable..., pero aun así, desafiante. Al final del mapa, por si no habíamos tenido bastante con los demonios de mil colores, nos espera un memorable combate contra un nuevo invitado en el infierno de Doom: el Afrit, una especie de genio volador que nos atacará con veloces bolas de fuego.

The escape from Chinatown (v2.0)


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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil.

'The escape from Chinatown' es mi mapa eterno, lo estoy retocando desde que lo hice, hace ya varios años.
Personalmente, está entre mis preferidos, aunque tiene varias cosas que hacen que no esté entre los primeros para recomendar.
Trata de una ciudad abandonada, oscura y en partes derruída. La idea, era que realmente se pareciera a una ciudad: el mapa es largo e intrincado, con muchos recovecos y habitaciones y sin la típica 'pared que rodea todo' de este estilo de mapas. Es difícil: al principio estaremos cortos de munición, al menos hasta llegar a la armería. Además es bastante oscuro, con la idea de crear una atmosfera "aterradora", por lo que la acción tampoco será contra hordas de bichos (salvo en algunos lugares concretos), estos son más bien escasos pero están puestos con muy mala intención y nos darán mucho trabajo.
No lo recomiendo a personas con poca paciencia y sedientos de sangre, pero si buscan un mapa atmosférico, con cierto realismo y desafiante, no se lo pierdan.

Horror in the North Sea (v1.1)


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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil.

Esta horrorosa isla del mar del norte nos ofrece un gran desafío. Lo que más resalta del mapa es el diseño, nada lineal, que nos llevará por pasadizos cavernosos a amplios espacios abiertos poblados de ruinas y busquecitos, buscando que parezca realmente una isla. Junto con la ambientación oscura y cuasi-infernal, es lo mejor del mapa. Lo otro que resalta es la dificultad; si bien la que subí aquí es una versión ligeramente corregida, la munición y la vida no abundan y tendremos que ser cautelosos para llegar vivos al final: no hay hordas interminables, pero el mapa es largo y con muchos recovecos desde donde nos dispararán antes de que nos demos cuenta.
El acabado es correcto; salvo en algunas partes no hay gran elaboración en el detalle pequeño pero todo está muy bien puesto, me parece, y el conjunto resulta en un mapa lindo de ver, oscuro, tenebroso y desafiante que forma un todo muy coherente e interesante.
A mi me gusta mucho, ponerle un Bueno me parece poco, pero Muy bueno como que le queda grande, pero tenía que elegir uno de los dos :) .

Como nota de color, diré que éste fue mi primer mapa para Zdoom.

Last fortress of Hell


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Calificación: Bueno
Source port: Clásico.
Dificultad: Difícil.

Mapita clásico, no sólo por no requerir source-ports, sino también por el diseño, inspirado en viejos mapas e los '90 que busca alternar situaciones diferentes y originales con cierto aire de puzzles. La estética también está bastante cuidada, en especial en lo que se refiere a la iluminación, hay zonas realmente muy bellas. La dificultad es alta pero sin exagerar, hay muchos bichos pero tendremos recusos suficientes, si no los desperdiciamos.
Como contra para los exigentes, no hay mucha variedad de texturas, de hecho no verán nada muy diferente a lo que se ve en la imagen (pero no se hace molesto, me parece). Lo calificaré de muy bueno cuando me decida a alinear alguna que otra extura y toquetear algún que otro detalle. Por lo demás, un mapa agradable.