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Epicus Furor 1.2


Source port: ZDoom
Dificultad: Media/alta
Descargar desde DoomWorld

Otro de mis experimentos... Aquí encontraremos un mapa de estilo medieval/infernal en un ambiente de pesadilla, para lo que me ayudo de la misma paleta de clores que usé en Oniria: blanco, negro y toques de rojo. El chiste sin embargo, está en la jugabilidad. Encarnamos un guerrero, por lo que nos pasaremos la mayor parte del tiempo luchando cuerpo a cuerpo... con el detalle de que lo haremos contra hordas multitudinarias de montruos. Si no les gusta jugar al Hexen con el guerrero probablemente detesten este mapa. Por mi parte, creo haber logrado un buen ambiente pesadillesco no tan típìco que deberían, al menos, probar.

Oniria 2

Surce port: Zdoom
Dificultad: Media

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Escenario abstracto de tipo onírico (¿a que no se lo imaginaban?) con toques circenses. El Oniria original usaba una paleta de colores en blanco y negro con toques de rojo, en esta ocasión uso la paleta normal, pero con un cuidado uso de los colores: mayormente es un escenario oscuro con toques de colores brillantes aquí y allá;además de las caras gigantes hechas con la arquitectura y algunos juegos de luces. La dificultad es llevadera aunque hay algunos lugares en que se les complicará si no usan la cabeza.

Ganimedes infestation

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Source port: ZDoom
Dificultad: Media/Alta
Calificación: Bueno

Premios: 1er puesto en el 3er Torneo de Mapas de Zdoom organizado por RicarDoom.

(Para más imágenes y una descripción más estimulante, leer aquí).
En esta ocasión debemos escapar de una base minera ubicada en una de las lunas de Júpiter. El escenario es, pues, un complejo de tipo futurista invadido por los demonios de siempre más algún que otro nuevo. El mapa resaulta atractivo por varias viguerías del motor del Zdoom (como la animación del comienzo y varios usos curiosos de los scripts) pero por lo demás no es un mapa que resalte especialmente y, la verdad, si bien está perfectamente acabado y detallado, no me termina de gustar... aunque gané el torneo al que lo presenté, así que quizás les guste más ustedes que a mí. Como sea, no van a pasar un mal rato.

Eden Loss (versión 2)



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Source port: ZDoom
Dificultad: Media

Eden Loss es un conjunto de ocho mapas, de los cuales los últimos cuatro son un HUB (es decir, que puedes ir y venir entre ellos libremente). En ellos haremos un viaje hacia un mundo subterráneo donde unos demonios espaciales (cuando no) han esclavizado a los otrora pacíficos "Imps".
Los escenarios, especialmente los naturales (cuevas, valles) son preciosos, nunca puse en un mapa tanto esfuerzo como en éste, además el diseño es bastante elaborado también y no me parece tan mareante como eso del HUB suguiere. La jugabilidad es algo variada, ayudada por el escenario: no sólo habrá que matar bichos (que los hay en cantidad), tendremos que superar obstáculos en los que será necesario saltar o estar prevenidos por algunas trampas.
No sabía bien que poner en la dificultad, tiene algunos momentos bastante jodidos pero en general es un viaje ameno, sin grandes inconvenientes.

ZT-96


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Source port: ZDoom.
Dificultad: Difícil.

Premios: 1º puesto en el 2º Torneo de Zdoom de Diseño Doom.

ZT-96 empezó como un MOD de armas que quería acompañar de un "sencillo" mapa para probarlas... y que se me fue de las manos. El resultado es una extensa fortaleza de un peculiar estilo alienígena, bastante vistosa, con amplios espacios abiertos y un diseño que lo hace variado y dinámico. Como se puede esperar de un mapa con 9 armas nuevas, de una jugabilidad de tipo bestial, con bichos saliendo en cantidades industriales desde el comienzo. No lo califico como muy difícil porque, para variar, incluí niveles de dificultad que detallo en el archivo de texto, así que hay para todos los gustos. Perosonalmente me parece uno de los más divertidos que he hecho y que ganara el 2º torneo de mapas de Zdoom organizado por Ricardoom, me dice que no soy el único que piensa lo mismo.

Dolphin's Dream (v1.1)



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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

(Copio el review hecho por Eye del Cul en Arcades3d.com )

A quienes hayáis jugado alguno de los mapas psicodélicos de Aluqah la estética de este nivel que nos ocupa ahora probablemente se os antojará conocida; plataformas suspendidas en el vacío, texturas metálicas y muchos espacios exteriores... [...]
Lo cierto es que este mapa va un poco más allá que sus predecesores; la atmósfera surrealista que encontrábamos en ellos se transforma aquí en un verdadero delirio lisérgico, una alucinación llena de luz y de color. Monstruos de colores -por ejemplo, los clásicos demonietes marrones aparecen en un sinfín de variedades azules, rojas, verdes o naranjas-; texturas de colores; iluminación de colores -toda una demostración de lo que puede hacer el Zdoom con ella, en realidad-... Incluso el cielo es de colores; aquí se ha empleado una skybox que va oscilando entre todos los tonos del arco iris. Algo totalmente fumado, sí.
La acción va en la onda de otros niveles de Aluqah; muchos diablillos y de vez en cuando alguna emboscada con esqueletos o cacodemonios. Quizás no tan dura como otras veces, ya que el número de botiquines y otras fuentes de vida resulta bastante razonable..., pero aun así, desafiante. Al final del mapa, por si no habíamos tenido bastante con los demonios de mil colores, nos espera un memorable combate contra un nuevo invitado en el infierno de Doom: el Afrit, una especie de genio volador que nos atacará con veloces bolas de fuego.

The escape from Chinatown (v2.0)


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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil.

'The escape from Chinatown' es mi mapa eterno, lo estoy retocando desde que lo hice, hace ya varios años.
Personalmente, está entre mis preferidos, aunque tiene varias cosas que hacen que no esté entre los primeros para recomendar.
Trata de una ciudad abandonada, oscura y en partes derruída. La idea, era que realmente se pareciera a una ciudad: el mapa es largo e intrincado, con muchos recovecos y habitaciones y sin la típica 'pared que rodea todo' de este estilo de mapas. Es difícil: al principio estaremos cortos de munición, al menos hasta llegar a la armería. Además es bastante oscuro, con la idea de crear una atmosfera "aterradora", por lo que la acción tampoco será contra hordas de bichos (salvo en algunos lugares concretos), estos son más bien escasos pero están puestos con muy mala intención y nos darán mucho trabajo.
No lo recomiendo a personas con poca paciencia y sedientos de sangre, pero si buscan un mapa atmosférico, con cierto realismo y desafiante, no se lo pierdan.

Horror in the North Sea (v1.1)


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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil.

Esta horrorosa isla del mar del norte nos ofrece un gran desafío. Lo que más resalta del mapa es el diseño, nada lineal, que nos llevará por pasadizos cavernosos a amplios espacios abiertos poblados de ruinas y busquecitos, buscando que parezca realmente una isla. Junto con la ambientación oscura y cuasi-infernal, es lo mejor del mapa. Lo otro que resalta es la dificultad; si bien la que subí aquí es una versión ligeramente corregida, la munición y la vida no abundan y tendremos que ser cautelosos para llegar vivos al final: no hay hordas interminables, pero el mapa es largo y con muchos recovecos desde donde nos dispararán antes de que nos demos cuenta.
El acabado es correcto; salvo en algunas partes no hay gran elaboración en el detalle pequeño pero todo está muy bien puesto, me parece, y el conjunto resulta en un mapa lindo de ver, oscuro, tenebroso y desafiante que forma un todo muy coherente e interesante.
A mi me gusta mucho, ponerle un Bueno me parece poco, pero Muy bueno como que le queda grande, pero tenía que elegir uno de los dos :) .

Como nota de color, diré que éste fue mi primer mapa para Zdoom.

Beyond the walls of the night (v1.1)



DoomWorld Mirror

Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

Se trata de un escenario psicodélico/infernal/futurista flotando en el vacío. Es mi mapa más personal, un retorcido escenario onírico bastante original y absorbente. La dificultad no llega a ser un problema la mayor parte del tiempo, aunque hay algunos momentos complicados, como el Cyberdemonio; el incapié se a puesto, como dije, en que el jugador se "sumerja" en este mundo delirante y oscuro, donde hay mucho para explorar y diferentes lugares para visitar.

Oniria


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Calificación: Excelente
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

Premios: "Runner up" en los 13vos Cacoawards

Oniria... un mapa que transcurre en un sueño de pesadilla. La particularidad es su paleta de colores: blanco, negro y toques de rojo. Pero no sólo eso, todo lo demás, el escenario, las luces, los diseños delirantes, se aprovechan de esa paleta para crear imágenes de ensueño. Es un mapa que ha gustado mucho (y estar en los Cacoawards no es poco), original y con una jugabilidad amena bien balanceada. En fin, si les gustan las ambientaciones atípicas que los saquen de su rutina de "bases UAC", deben probarlo.

La yapa: alguien grabó un video jugando y lo subió a Youtube:
Ver video

Horror in the deep (v1.3)

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Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

El hombre una vez más intenta traspasar sus fronteras... en una base subacuática, experimenta con peces para crear humanos que puedan vivir bajo el mar. El esultado: horrendas criaturas que intetarán acabar con la vida...

Horror en lo profundo es un mapa futurista ambientado en una base subacuática. Está entre mis mejores mapas, es vistoso, variado, buena jugabilidad con una cantidad sensata de munición y vida y no sé si original pero al menos no tan típico. Mención aparte merece el diseño: aprovechándome de las ventajas del zdoom, creé el efecto de "piso sobre piso" que da la sensación de poder recorrer realmente la base por dentro y por fuera a tu antojo.
Si bien la clificación es "difícil" la mayor parte del tiempo no habrá grandes sobresaltos, es al final que la cosa se pondrá dura.

Está inspirado en películas como "El abismo" y "Alerta en lo profundo".

Caronte (v1.1)




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Calificación: Excelente
Source port: Zdoom
Dificultad: Media

Premios: 2do puesto en el Torneo de Mapas ZDoom 2006-2007 de Diseño Doom.

Caronte ha evolucionado y su barca a remos a quedado en el olvido... ahora comanda un infernal navío de guerra.
Se trata de un mapa que se desarrolla en la cubierta y el interior de un pequeño barco, pero gracias a los "scripts" del zdoom les dará bastante diversión. Es un mapa entretenido, bien hecho, con algunas ideas interesantes y bastante vistoso pero sin exceso de detalles como se usa ahora. A gustado mucho a quienes lo han jugado y recibió un buen puesto en el Torneo de Mapas por lo que lo califico de excelente; es una buena muestra de que no se necesitan escenarios gigantescos de 3000 sectores para hacer algo enretenido.

Amnesia


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Calificación: Bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media

Un mapa que me gusta más a mí que al resto de la gente. Creo que su defecto es la falta de personalidad, de carisma... quizá el constante "marrón Nesquik" propio de las texturas del Quake conspira contra él... el mapa está correcto, de ambientación con cierta pretensión gótico/futurista y diseño abstracto algo curioso, ya que el mapa "muta" constantemente, bajando y subiendo paredes a cada switch que pulsemos. La jugabilidad es bastante amena y no tiene grandes momentos emocionantes, salvo algún que otro sobresalto. Para un doomero viejo no ofrece gran desafío.

Valley of the Damned


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Calificación: Muy Bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil

Una abadía en una región montañosa, la oscura noche, cavernas, criptas... y monstruos, muchos monstruos. Eso es El valle de los malditos, un duro viaje por el terror.

Es un mapa elaborado, de diseño no-lineal, con varios monstruos nuevos. Me parece uno de los mejores que hecho pero no lo califico como "Excelente" debido a su dificultad. No es imposible, pero fui bastante tacaño con la vida y los bichos... ¡son muchos!, pero realmente vale la pena, si se atreven.