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Mandrill ass project

Más imágenes: http://img716.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=yot06.png


Descargar desde DoomWord

Source port: Gzdoom
Dificultad: Progresiva (de fácil a dificil)

El Proyecto culo mandril consta de 9 mapas situados en 14 ambientaciones inusuales/originales, como ser: circuitos de computadora, mundos virtuales, aviones antiguos en pleno vuelo, algunos más típicos como la ciudad y otros que no voy a "spoilear" aquí; todo unido por una historia delirante y condimentado con bastante humor.

La jugabilidad tiene gran variedad de situaciones y si bien es bastante clásica (lo siento, esta vez no hay Decorate), hay algunos lugares donde el (ab)uso de scripts hacen la cosa bastante novedosa. La idea es crear un juego dinámico y divertido, sobre todo.
¡A mandrilear!

Epicus Furor 1.2


Source port: ZDoom
Dificultad: Media/alta
Descargar desde DoomWorld

Otro de mis experimentos... Aquí encontraremos un mapa de estilo medieval/infernal en un ambiente de pesadilla, para lo que me ayudo de la misma paleta de clores que usé en Oniria: blanco, negro y toques de rojo. El chiste sin embargo, está en la jugabilidad. Encarnamos un guerrero, por lo que nos pasaremos la mayor parte del tiempo luchando cuerpo a cuerpo... con el detalle de que lo haremos contra hordas multitudinarias de montruos. Si no les gusta jugar al Hexen con el guerrero probablemente detesten este mapa. Por mi parte, creo haber logrado un buen ambiente pesadillesco no tan típìco que deberían, al menos, probar.

The transport tycoon's epic fall



Descargar desde Doomworld
Surce port: Cualquiera
Dificultad: Media

Éste es mapa que había preparado para el fallido torneo de Doom/Boom, obviamente ideado después de enviciarme con el Transport Tycoon.
El mapa transcurre a lo largo de diversas locaciones relacionadas con el título, por lo que es muy variado y pretende, dentro de lo posible, cierto realismo. Está hecho en formato clásico, pero experimenté bastante con efectos visuales (y de jugabilidad) hechos con texturas y "bugs" del juego por lo que a veces no lo parece.
Pero lo que más importa es la jugabilidad y este es uno de los mapas que más me convencen en ese sentido. Cuando uno testea su propio mapa, al cabo de unas cinco jugadas termina hartándose del mismo, sin embargo este es uno de los pocos en que tal cosa no sucedió; todavía me sigue divirtiendo.

Oniria 2

Surce port: Zdoom
Dificultad: Media

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DoomWorld Mirror

Escenario abstracto de tipo onírico (¿a que no se lo imaginaban?) con toques circenses. El Oniria original usaba una paleta de colores en blanco y negro con toques de rojo, en esta ocasión uso la paleta normal, pero con un cuidado uso de los colores: mayormente es un escenario oscuro con toques de colores brillantes aquí y allá;además de las caras gigantes hechas con la arquitectura y algunos juegos de luces. La dificultad es llevadera aunque hay algunos lugares en que se les complicará si no usan la cabeza.

Ganimedes infestation

Download
Source port: ZDoom
Dificultad: Media/Alta
Calificación: Bueno

Premios: 1er puesto en el 3er Torneo de Mapas de Zdoom organizado por RicarDoom.

(Para más imágenes y una descripción más estimulante, leer aquí).
En esta ocasión debemos escapar de una base minera ubicada en una de las lunas de Júpiter. El escenario es, pues, un complejo de tipo futurista invadido por los demonios de siempre más algún que otro nuevo. El mapa resaulta atractivo por varias viguerías del motor del Zdoom (como la animación del comienzo y varios usos curiosos de los scripts) pero por lo demás no es un mapa que resalte especialmente y, la verdad, si bien está perfectamente acabado y detallado, no me termina de gustar... aunque gané el torneo al que lo presenté, así que quizás les guste más ustedes que a mí. Como sea, no van a pasar un mal rato.

Clavicula Nox (versión revisada)





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DoomWorld Mirror

Source port: Vavoom

Clavicula Nox (la llave de la noche) es un conjunto de 12 mapas para el source-port 'Vavoom', de temática de fantasía medieval. Está basado principalmente en el juego Nox, aunque con sus obvios toques de Heretic/Hexen...

Los mapas son variados y detallados; nuestra búsqueda nos llevará de luminosos y coloridos escenarios (La ciudad de Ix) hasta lugares casi infernales (La caverna de los Urchins). Me esforcé por crear mapas que, sin estar sobrecargados, sean vistosos y agradables de jugar y en los que siempre encuentren algo interesante además de matar enemigos.
Los enemigos son más que variados, hay casi 20 nuevos; En cuanto al armamento, diré que las cosas están dispuestas de tal manera que la jugabilidad será algo diferente a los que se acostumbra en un FPS... además de incluir el arma más bizarra de la historia.

Y como curiosidad, en más de la mitad de los mapas hay un "easter egg" para que busquen.

The dark holes of the mind



Download: [Versión mejorada incluída en Cosa 'e Mandinga]

Source port: Cualquiera.
Dificultad: Media

Premios: 2do puesto en el 8vo torneo de mapas de Cabro.

(Texto en parte escrito por Eye del Cul)
Mapa para el Doom 2 clásico, como el torneo propone, sin añadidos de texturas nuevas. Si bien el título suguiere una experiencia psicodelica, lo que encontraremos aquí es más bien un escenario de estilo industrial, que recuerda a una instalación minera o algo así. Mucho metal sucio, zonas en penumbra, luces decorativas, pero también cavernas con lava. La dificultad no llega a ser excesiva y hay bastante variedad dentro de la temática que propone el mapa.

Eden Loss (versión 2)



Descarga

Source port: ZDoom
Dificultad: Media

Eden Loss es un conjunto de ocho mapas, de los cuales los últimos cuatro son un HUB (es decir, que puedes ir y venir entre ellos libremente). En ellos haremos un viaje hacia un mundo subterráneo donde unos demonios espaciales (cuando no) han esclavizado a los otrora pacíficos "Imps".
Los escenarios, especialmente los naturales (cuevas, valles) son preciosos, nunca puse en un mapa tanto esfuerzo como en éste, además el diseño es bastante elaborado también y no me parece tan mareante como eso del HUB suguiere. La jugabilidad es algo variada, ayudada por el escenario: no sólo habrá que matar bichos (que los hay en cantidad), tendremos que superar obstáculos en los que será necesario saltar o estar prevenidos por algunas trampas.
No sabía bien que poner en la dificultad, tiene algunos momentos bastante jodidos pero en general es un viaje ameno, sin grandes inconvenientes.

Dolphin's Dream (v1.1)



DoomWorld Mirror

Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

(Copio el review hecho por Eye del Cul en Arcades3d.com )

A quienes hayáis jugado alguno de los mapas psicodélicos de Aluqah la estética de este nivel que nos ocupa ahora probablemente se os antojará conocida; plataformas suspendidas en el vacío, texturas metálicas y muchos espacios exteriores... [...]
Lo cierto es que este mapa va un poco más allá que sus predecesores; la atmósfera surrealista que encontrábamos en ellos se transforma aquí en un verdadero delirio lisérgico, una alucinación llena de luz y de color. Monstruos de colores -por ejemplo, los clásicos demonietes marrones aparecen en un sinfín de variedades azules, rojas, verdes o naranjas-; texturas de colores; iluminación de colores -toda una demostración de lo que puede hacer el Zdoom con ella, en realidad-... Incluso el cielo es de colores; aquí se ha empleado una skybox que va oscilando entre todos los tonos del arco iris. Algo totalmente fumado, sí.
La acción va en la onda de otros niveles de Aluqah; muchos diablillos y de vez en cuando alguna emboscada con esqueletos o cacodemonios. Quizás no tan dura como otras veces, ya que el número de botiquines y otras fuentes de vida resulta bastante razonable..., pero aun así, desafiante. Al final del mapa, por si no habíamos tenido bastante con los demonios de mil colores, nos espera un memorable combate contra un nuevo invitado en el infierno de Doom: el Afrit, una especie de genio volador que nos atacará con veloces bolas de fuego.

Banished Lands Series



Download: [Versión mejorada incluída en Cosa 'e Mandinga]
Calificación: Muy Buenos
Source port: Cualquiera
Dificultad: Media.

Dos mapas bastante particulares. Su punto alto es la ambientación, las formas y los contrastes de luces ayudan a crean una atmósfera absorbente, casi onírica. La arquitectura es abtracta y retorcida, lo que le da un aspecto mucho más intrincado de lo que en realidad es. La jugabilidad está bien balanceada, es amena, pero no hay que andar sin cuidado tampoco.
Sobre Banished Lands 2, cabe destacar que es diseño del mapa es simétrico.

Oniria


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DoomWorld Mirror

Calificación: Excelente
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

Premios: "Runner up" en los 13vos Cacoawards

Oniria... un mapa que transcurre en un sueño de pesadilla. La particularidad es su paleta de colores: blanco, negro y toques de rojo. Pero no sólo eso, todo lo demás, el escenario, las luces, los diseños delirantes, se aprovechan de esa paleta para crear imágenes de ensueño. Es un mapa que ha gustado mucho (y estar en los Cacoawards no es poco), original y con una jugabilidad amena bien balanceada. En fin, si les gustan las ambientaciones atípicas que los saquen de su rutina de "bases UAC", deben probarlo.

La yapa: alguien grabó un video jugando y lo subió a Youtube:
Ver video

Caronte (v1.1)




DoomWorld Mirror

Calificación: Excelente
Source port: Zdoom
Dificultad: Media

Premios: 2do puesto en el Torneo de Mapas ZDoom 2006-2007 de Diseño Doom.

Caronte ha evolucionado y su barca a remos a quedado en el olvido... ahora comanda un infernal navío de guerra.
Se trata de un mapa que se desarrolla en la cubierta y el interior de un pequeño barco, pero gracias a los "scripts" del zdoom les dará bastante diversión. Es un mapa entretenido, bien hecho, con algunas ideas interesantes y bastante vistoso pero sin exceso de detalles como se usa ahora. A gustado mucho a quienes lo han jugado y recibió un buen puesto en el Torneo de Mapas por lo que lo califico de excelente; es una buena muestra de que no se necesitan escenarios gigantescos de 3000 sectores para hacer algo enretenido.

Amnesia


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DoomWorld Mirror

Calificación: Bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media

Un mapa que me gusta más a mí que al resto de la gente. Creo que su defecto es la falta de personalidad, de carisma... quizá el constante "marrón Nesquik" propio de las texturas del Quake conspira contra él... el mapa está correcto, de ambientación con cierta pretensión gótico/futurista y diseño abstracto algo curioso, ya que el mapa "muta" constantemente, bajando y subiendo paredes a cada switch que pulsemos. La jugabilidad es bastante amena y no tiene grandes momentos emocionantes, salvo algún que otro sobresalto. Para un doomero viejo no ofrece gran desafío.

Unreal Athletic Club

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Calificación: Bueno
Source port: Cualquiera.
Dificultad: Media

Uno de mis últimos mapas, pero que he decidido hacerlo en formato clásico: no hay nuevos añadidos (ni siquiera el cielo) y tiene un aspecto a mapa viejo que me gusta mucho. Pero eso no significa que no sea interesante, el escenario es correcto y sin fallos y con buen diseño. La jugabilidad es amena con algún que otro momento complicado.

Sobre el mapa, está ambientado en un club deportivo, por lo que resulta bastante original (al menos yo no he visto ningún otro).

The Driller


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Calificación: Bueno
Source port: Cualquiera.
Dificultad: Media


Uno de mis primeros mapas, de ambientación industrial. Se ve ya algo viejo, pero los escenarios son correctos y con algunos momentos bastante logrados y acción variada y desafiante. Si te gusta el estilo clásico, es una muy buena opción.