The transport tycoon's epic fall



Descargar desde Doomworld
Surce port: Cualquiera
Dificultad: Media

Éste es mapa que había preparado para el fallido torneo de Doom/Boom, obviamente ideado después de enviciarme con el Transport Tycoon.
El mapa transcurre a lo largo de diversas locaciones relacionadas con el título, por lo que es muy variado y pretende, dentro de lo posible, cierto realismo. Está hecho en formato clásico, pero experimenté bastante con efectos visuales (y de jugabilidad) hechos con texturas y "bugs" del juego por lo que a veces no lo parece.
Pero lo que más importa es la jugabilidad y este es uno de los mapas que más me convencen en ese sentido. Cuando uno testea su propio mapa, al cabo de unas cinco jugadas termina hartándose del mismo, sin embargo este es uno de los pocos en que tal cosa no sucedió; todavía me sigue divirtiendo.

Oniria 2

Surce port: Zdoom
Dificultad: Media

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Escenario abstracto de tipo onírico (¿a que no se lo imaginaban?) con toques circenses. El Oniria original usaba una paleta de colores en blanco y negro con toques de rojo, en esta ocasión uso la paleta normal, pero con un cuidado uso de los colores: mayormente es un escenario oscuro con toques de colores brillantes aquí y allá;además de las caras gigantes hechas con la arquitectura y algunos juegos de luces. La dificultad es llevadera aunque hay algunos lugares en que se les complicará si no usan la cabeza.

Ganimedes infestation

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Source port: ZDoom
Dificultad: Media/Alta
Calificación: Bueno

Premios: 1er puesto en el 3er Torneo de Mapas de Zdoom organizado por RicarDoom.

(Para más imágenes y una descripción más estimulante, leer aquí).
En esta ocasión debemos escapar de una base minera ubicada en una de las lunas de Júpiter. El escenario es, pues, un complejo de tipo futurista invadido por los demonios de siempre más algún que otro nuevo. El mapa resaulta atractivo por varias viguerías del motor del Zdoom (como la animación del comienzo y varios usos curiosos de los scripts) pero por lo demás no es un mapa que resalte especialmente y, la verdad, si bien está perfectamente acabado y detallado, no me termina de gustar... aunque gané el torneo al que lo presenté, así que quizás les guste más ustedes que a mí. Como sea, no van a pasar un mal rato.

Clavicula Nox (versión revisada)





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Source port: Vavoom

Clavicula Nox (la llave de la noche) es un conjunto de 12 mapas para el source-port 'Vavoom', de temática de fantasía medieval. Está basado principalmente en el juego Nox, aunque con sus obvios toques de Heretic/Hexen...

Los mapas son variados y detallados; nuestra búsqueda nos llevará de luminosos y coloridos escenarios (La ciudad de Ix) hasta lugares casi infernales (La caverna de los Urchins). Me esforcé por crear mapas que, sin estar sobrecargados, sean vistosos y agradables de jugar y en los que siempre encuentren algo interesante además de matar enemigos.
Los enemigos son más que variados, hay casi 20 nuevos; En cuanto al armamento, diré que las cosas están dispuestas de tal manera que la jugabilidad será algo diferente a los que se acostumbra en un FPS... además de incluir el arma más bizarra de la historia.

Y como curiosidad, en más de la mitad de los mapas hay un "easter egg" para que busquen.

The dark holes of the mind



Download: [Versión mejorada incluída en Cosa 'e Mandinga]

Source port: Cualquiera.
Dificultad: Media

Premios: 2do puesto en el 8vo torneo de mapas de Cabro.

(Texto en parte escrito por Eye del Cul)
Mapa para el Doom 2 clásico, como el torneo propone, sin añadidos de texturas nuevas. Si bien el título suguiere una experiencia psicodelica, lo que encontraremos aquí es más bien un escenario de estilo industrial, que recuerda a una instalación minera o algo así. Mucho metal sucio, zonas en penumbra, luces decorativas, pero también cavernas con lava. La dificultad no llega a ser excesiva y hay bastante variedad dentro de la temática que propone el mapa.

Eden Loss (versión 2)



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Source port: ZDoom
Dificultad: Media

Eden Loss es un conjunto de ocho mapas, de los cuales los últimos cuatro son un HUB (es decir, que puedes ir y venir entre ellos libremente). En ellos haremos un viaje hacia un mundo subterráneo donde unos demonios espaciales (cuando no) han esclavizado a los otrora pacíficos "Imps".
Los escenarios, especialmente los naturales (cuevas, valles) son preciosos, nunca puse en un mapa tanto esfuerzo como en éste, además el diseño es bastante elaborado también y no me parece tan mareante como eso del HUB suguiere. La jugabilidad es algo variada, ayudada por el escenario: no sólo habrá que matar bichos (que los hay en cantidad), tendremos que superar obstáculos en los que será necesario saltar o estar prevenidos por algunas trampas.
No sabía bien que poner en la dificultad, tiene algunos momentos bastante jodidos pero en general es un viaje ameno, sin grandes inconvenientes.

ZT-96


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Source port: ZDoom.
Dificultad: Difícil.

Premios: 1º puesto en el 2º Torneo de Zdoom de Diseño Doom.

ZT-96 empezó como un MOD de armas que quería acompañar de un "sencillo" mapa para probarlas... y que se me fue de las manos. El resultado es una extensa fortaleza de un peculiar estilo alienígena, bastante vistosa, con amplios espacios abiertos y un diseño que lo hace variado y dinámico. Como se puede esperar de un mapa con 9 armas nuevas, de una jugabilidad de tipo bestial, con bichos saliendo en cantidades industriales desde el comienzo. No lo califico como muy difícil porque, para variar, incluí niveles de dificultad que detallo en el archivo de texto, así que hay para todos los gustos. Perosonalmente me parece uno de los más divertidos que he hecho y que ganara el 2º torneo de mapas de Zdoom organizado por Ricardoom, me dice que no soy el único que piensa lo mismo.